*~°¤ Mär Heaven ¤°~*

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 De l'utilisation de plusieurs ärms au combat.

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the Joker
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MessageSujet: De l'utilisation de plusieurs ärms au combat.   Dim 8 Juil 2007 - 17:39

Pauvres mortels, nul ne pourra m’empêcher de promouvoir l’utilisation de plusieurs ärms à la fois à travers ma croisade personnelle !!!!!
Bon, évidemment, il est peut-être encore un peu tôt pour en parler, mais il faut que cette ambiguïté soit levée dans les plus brefs délais (le Joker aime bien lever des trucs ♥).

Bien que ce genre d’exercice soit possible, il est néanmoins évident, à mes yeux, que ça bouffe pas mal de magie, et nécessite de la concentration, et de l’entraînement, ce qui justifie qu’il ne soit pas accessible au premier bourrin venu ^^ !!!
C’est pourquoi (j’adore cette introduction ^^) je propose quelques pitits amendements aux règles en rapport avec ces trucs-là, fondés sur un principe de base : l’entraînement nécessaire à l’apprentissage du maniement d’un ärm supplémentaire nécessite une quantité d’argent comparable à l’acquisition d’un nouvel ärm. Après, faut raffiner la notion (je sais pas si c’est très clair …).


Chaque personnage aurait un nombre maximum d’ärms utilisés en même temps originellement égal à un ; par la suite, il pourrait choisir d’augmenter ce nombre au lieu de s’acheter un nouvel ärm.

Cas particulier : les ärms de « thons ». Lors de l’utilisation d’un Guardian ärm ou d’un Ghost ärm permettant l’invocation d’un monstre bourrin, on ne peut manier en même temps d’autres ärms, quel que soit le degré d’apprentissage. Certains Ghosts ou Guardians peuvent toutefois être considérés comme des ärms normaux (le principal intérêt de Doppelganger réside dans la possibilité d’utiliser deux fois plus d’ärms en même temps, ce serait messant de ne pas me permettre d’en manier d’autres !!! Aller, sivouplait !!! (D’autant qu’il est difficile de considérer le Joker comme un monstre bourrin …)).

Cas particulier : les ärms « symétriques ». Les ärms dont l’effet n’est pas décisif, c'est-à-dire qui ne permettent pas de remporter de combat combinés aux facultés naturelles de leur manieur, obéiront sans doute à des règles plus souples (je pense ici à certains dimensions englobant tous les combattants, certains Darkness peu létaux, et tout autres machins non–mortels qui obéissent à la règle du « tuez les tous, Dieu reconnaîtra les siens »). Mais ça reste à préciser …

J’attend vos réaction à cette humble proposition, qui risque d’affecter grandement le déroulement des combats.

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Devon
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MessageSujet: Re: De l'utilisation de plusieurs ärms au combat.   Dim 8 Juil 2007 - 18:23

moi je suis d'accord avec le Joker quand a cette histoire d'utilisation de plusieurs arms... la seule chose pour laquelle je ne suispas ok c'est qu'il a encore l'intention de nous taxer du fric !!!

je voulais utiliser deux arms dans mon duel contre Myrlia mais je peux pas bouhouhou TT-TT

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Abysse
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MessageSujet: Re: De l'utilisation de plusieurs ärms au combat.   Lun 9 Juil 2007 - 14:30

Ce que j'en pense :
- Déjà y a pas des nouveaux combats tout les jours :-)
- Et puis y a plein de personnages qui n'ont qu'un arm ( comme moi TT__TT)

Mais en ce qui concerne les autres *w* (comme Devon) : Vas-y Joky, fais les payer plein pot !! hahahahaha !!!

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Le cadavre, qui flottait dans l'eau violâtre, parut comme éclairé par les doux rayons verts du Soleil. La mer musicienne arrêta de jouer de sa sereine mélodie, pour laisser place à la tempête. Alors, les émotions les plus folles partirent, l'alcool ne coula plus à flot comme autrefois, le Mal anéanti, le Bien pulvérisé... Les aveugles purent voir le Chaos, les muets raconter la Mort. Ce fut la fin de tout.
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the Joker
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MessageSujet: J'ai une réputation ou quoi ?!?   Lun 9 Juil 2007 - 15:12

Mais-zeuh, vous avez pas compris : je comptais vous faire perdre de l'argent, mais je n'avais pas l'intention de vous le taxer moi-même, pasque vous pouvez vous entraîner chez vous si vous voulez ... TT-TT
...
Soit dit en passant, c'est vrai que je devrai ♥ ...

Je pense que cette histoire de blé est importante, justement pour éviter le bourrinage des possesseurs de plusieurs ärms.

Le principe général de cette humble suggestion est de pouvoir sacrifier de la polyvalence (un ärm de plus) à de la puissance (manier un ärm de plus au combat).

J’attend l’avis des Admins (sans qui rien ne pourra se faire), ainsi que celui du, hem … Geek Fou (pour qu’il critique l’idée !!!).

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Glarf
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MessageSujet: Re: De l'utilisation de plusieurs ärms au combat.   Mer 11 Juil 2007 - 16:46

<Le geek travaille sur son dernier dénoyauteur de pêches hydraulique et m'a donné dérogation pour répondre à sa place>

Outre le fait que ce système me semble être une énorme pompe à fric sachant qu'il existe mille et unes façons de contourner la règle du multiärmisme en rp, et que je trouve déja le système de rentes du forum passablement illogique, je trouve que ça complique encore plus les choses, qui étaient déja alambiquées au delà du supportable. C'est donc un net progrès.

La règle édictée par notre maître à tous l'Admine en Chef, pardonnez moi j'ai la flemme de me rappeler dans quel sujet (à ce propos, n'aurait-il pas été plus simple de faire un nouveau post par nouvelle règle plutôt qu'un nouveau sujet qui exige des slaloms de liens pour chercher le fatidique et sournois point de règlement qui met en faute le dernier ärm de Joker ?), on a droit d'utiliser qu'un seul ärm à la fois. Il est donc clair qu'on peut se ramener à un tournoi avec une benne d'ärms de destruction massive tant qu'on atomise avec un aspirateur plutonien à la fois. De là, puisqu'on décrète purement et simplement l'effet de nos ärms à leur création, il est enfantin de tous les déclarer en activation ponctuelle mais à effet persistant. Exemple : Glarf se régénère avec sa ceinture mais une fois réparé, il ne retombera pas en pièces détachées une fois désactivé son pouvoir. Autre exemple : Steve encage ses adversaires en déformant le décor, qui reste dans l'état une fois le pouvoir relâché, et l'adversaire est toujours entravé. Il suffit donc d'activer successivement chacun de ses ärms à intervalles réduits pour contourner lâchement la règle.

Dans le cas d'un gros thon tel que Joker (c'est pas moi qui l'ai dit...), il est vrai que relâcher Doppleganger -utilisé bien évidemment en permanence dans un combat- pour activer un pouvoir serait un brin lassant, surtout niveau écriture. Je n'y connais rien en guardians, mais y-a-t'il une distance limite d'apparition d'un guardian ? (mis à part, je suppose, le champ de vision de l'utilisateur) Sinon, Joker dispose d'un pouvoir supplémentaire (et impayé) de téléportation lui permettant de bourriner avec un ärm de n'importe quel angle tordu (en chute libre à la verticale de l'adversaire, par exemple, ou de sur les épaules de l'arbitre...) qui rend inutile l'autorisation du double-ärmisme...

Quant aux autres guardians, ils sont et resteront des thons gp à mon avis, et ce quelque soit la quantité d'ärms utilisés en parallèle, de par la vulnérabilité évidente de leur propriétaire, et la malpraticité de l'usage d'un autre ärm en même temps (sans blague, suffit de se mettre dans son dos pour esquiver fingers in the nose tout ce qu'il peut nous balancer en aveugle... -tilt- Mince, Keren a un guardian, il peut contrer ça avec son super odorat d'aveugle et son ouie de chauve souris... Mais il a pas d'autre ärm, donc niet. Ouf.)

C'était la sainte parole du GeeK Fou, délivrée par monseigneur Glarf.

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(\__/) Découper le lapin, les 2 pattes du haut et les 2 du bas. Couper la tête, désosser
(='.'=) entièrement tout le dos. Rouler en forme de rôti et ficeler. Mettre dans une cocotte,
(")_(") ajouter vin, épices, ail, oignon, persil haché, sel, poivre et champignons. Incorporer
tous les petits bouts du desossage. Laisser macérer au réfrigérateur tout la nuit puis
ajouter 2 verres d'eau environ. Faire cuire à feu moyen jusqu'à ce que la viande soit bien cuite.
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the Joker
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MessageSujet: Critical hit de l'orc !!!   Jeu 12 Juil 2007 - 15:00

Glarf a écrit:
Et non, l'intérêt d'une arme lourde c'est précisément qu'on se fiche de savoir où va le tir, l'angle de hausse et la divergence du viseur puisque les dégats collatéraux corrigent tout çà... (comprendre les pieux de 20-30 cm de long qui dépassent du gourdin...)
dans le topic de présentation de Mido (6e message).
Or, qu'est-ce qu'un Guardian sinon une arme lourde ? Viser en aveugle n’est donc pas vraiment un problème, il suffit d'éviter sa propre personne et de piétiner ce qu'il y a derrière (la plupart des Guardians semblent faire une bonne dizaine de mètres de long, et ont un poids en conséquence ...).
Quant à la vulnérabilité de l’invocateur, elle disparaît en grande partie si le Guardian, selon sa morphologie, s’allonge autour de lui (serpent), pare les attaques portées contre son porteur (si l’adversaire n’est pas trop méchant, ou alors on le lui impose en le déclarant via une mini-prise de contrôle dans le même message) et/ou, mieux encore, frappe l’ennemi dans le même post que son apparition en touchant automatiquement par la grâce de notre mauvaise foi ?
Mais je m’égare ^^.

Le fric est là spécialement pour être pompé, sinon on serait encore à gagner notre pitance quotidienne en chassant, cueillant ou pêchant. Il s’agit en effet d’un système de limitation de puissance explicable roleplayiquement.
Mais à part ça c’est plutôt bien pensé, et il est vrai que la question sur la distance maximale d’invocation est pertinente. Mais il faudrait éditer la présentation de quasiment tout le monde avec la bénédiction de l’Admin ; et je ne sais pas si elle la donnera, pasque ta suggestion, G.F., est quand même peu élégante … Faut voir.
Le Joker invoquant son double en se divisant, il lui est pour l’instant impossible de se téléporter, et je m’en mord les doigts ; mais bientôt …

<Hélène sera sans doute intéressée par ton bidule.^^>

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Le Geek Fou
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MessageSujet: Silencer strike : death in one hit !!!   Ven 13 Juil 2007 - 22:36

Mais c'est PAS vrai !?

Il a TOUT compris... de travers !!!

Glarf, stupide orc ! Tes explications manquent de clarté, espèce d'alien lobotomisé enflé aux stéroïdes !

Je récapitule pour le (les ?) crétin(s) de Joker qui se complaisent à déformer mes propos pour en faire de la confiture de rp :

-un guardian n'est rien d'autre qu'un thon. Point. Une arme lourde, c'est un engin infligeant des dégâts de zone à longue distance sans craindre de riposte hors les guardians attaquent sans exception en ruant dans le tas et en laissant leur proprio vulnérable.

-Je parle de viser en aveugle avec un ärm conventionnel pour un combo guardian/ärm "normal" : imaginer Athy immobilisé par l'effet de son guardian tatonnant avec son bâton à rallonge pour tenter de toucher rika-la-sournoise planquée quelque part derrière lui parce qu'elle sait que son thon l'empêche de se retourner pour lui foutre sa raclée tandis que la grosse bébête tape huit mètres à côté parce que c'est un troll dans tous les sens du terme. C'est clair ? Le guardian empêche d'utiliser un ärm de main à son optimum, surtout un weapon.

-C'est encore pire si le guardian devient protecteur, outre les coups des tueurs de blindage tels que les ärms de steve, kerio, archant'al ou abysse (ne parlons pas de montjoie, y'a un moyen de faire quelque chose sans son accord, en combat ??? Curseur émotionnel sur "loyauté absolue" ou "dévotion illimitée" et hop ! Au pied le toutou.) qui non seulement amochent franchement guardian et maitre, mais en plus utilise le guardian pour taper sur le maître (s'il lui tombe dessus, vu la taille, aïe...), on ajoute les trucs sournois à la Devon/Montjoie/Diana : "ton guardian est à moi" et le mec se fait disloquer par sa bestiole en un quart de seconde. (j'oublie volontairement Glarf et son "Miam, un guardian !")

-On peut toujours gruger en subodorant la réaction adverse, mais les guardians sont trops gros et mous pour que ça dure, au corps à corps, à moins de tomber sur une armure en fonte ou un ours, ils sont toujours en défaut de mobilité, d'agilité et de dextérité, d'où une prévisible rafale de critical hit de jedi fusant de partout (voir Myrlia vs Abysse, parfait exemple), les obligeant à sortir la fameuse attaque incontrable dite le gambit du cheater (l'Empereur a dit : je te foudroie et tu bouges pas, ça pourrait te permettre de t'en sortir sans papa, des fois), voyez encore pour cela Myrlia vs Abysse.

-La méthode de distribution des pyutas est frauduleusement ahurissante dans la mesure où il sont sortis d'un chapeau, mais ne peuvent en aucun cas y retourner. Les gains sont offerts par la banque du monopoly, mais seules les transactions entre joueurs sont autorisées : résultat, le fric s'accumule et tout le monde va finir immanquablement richissime et/ou surärmé. C'est super, même les gros thons s'y retrouvent, sauf que ça vire tout l'intérêt de la compète, et encourage le "je fais huit duels en même temps, je les perds tous pour être payé fissa et je gagne bien plus que chacun de mes adversaires". Cela dit, il serait difficile d'établir un système économique complet et autonome, il faudrait alors saper régulièrement du fric pour enrayer l'inflation (imaginez, chaque joueur finit par avoir 10 000 pyutas en banque, le Joker a évidemment adapté ses tarifs et le nouveau joueur peut rien payer avec ses 200 malheureuses piécettes), peut-être imposer une TVA de 50% sur les ventes de Joker, il ne reçoit que la moitié de ce que le client paie et on retrouve un certain équilibre (quoique il restera l'éternel richard du fofo...)

-La téléportation : Joker neumbeur ouane invoque Joker neumbeur touh cent mètres plus loin, lequel révoque son invocateur, et le tour est joué. Qu'est-ce que tu tentes de m'embrouiller les esgourdes avec tes divisions avec reste au rang n ( /!\ ), un guardian ça s'invoque, point barre à la ligne finale, et pis même si tu dois te symétrifier cent mètre dans l'autre senc, basta tu le révoques et hop ! T'es où tu veux !

<169.99 pyutas>

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Dernière édition par Le Geek Fou le Sam 1 Nov 2008 - 17:58, édité 1 fois
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the Joker
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MessageSujet: Joker décédé !!! Merci d'avoir joué !!! (petit bourrin va !)   Sam 14 Juil 2007 - 14:47

Ahhhhh ... C'était donc ça ?...
Qu'on brûle l'orc !!!!!

En fouillant bien, on devrait bien pouvoir trouver des Guardians qui tapent à distance, ou qui sont particulièrement dextres, ne ?

On pourrait envisager une forme simplifiée d'impôts sur le revenu ?

... on dérive du sujet là ...

<Ce truc vaut beaucoup moins que ça, y'a un seul client qui pourrait en vouloir, Hélène, et c'est même pas sûr. 10 pyutas.>

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Glarf
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MessageSujet: J'ai honte, c'est pompé sur du gba mangaïque...   Sam 14 Juil 2007 - 17:59

BUUUUUUURN ! (oups, non pas moi !!!)

Cherche donc, tu ne me fera pas lire des formats PQ nippons qui se lisent pas dans le même ordre sens entre pages et caractères avec cette vile excuse. Pour moi, les guardians s'apparentent tous à des trolls ou des ours avec des accessoires et le QI inversement proportionnel à la différence pondérale avec leur possesseur. Bref, si tu veux pas refourguer tes pyutas à Joker, tu construis un tank dans ton garage.

Un impôt sur le revenu ne ferait que réduire la croissance : c'est comme si on diminuait l'entrée d'air dans un moteur sans pot d'échappement. L'impôt doit être sur les dépenses, c'est inévitable, je sais, ça va te faire perdre du fric, pauvre joki... Twisted Evil

... non, on suggestionne toujours, que je sache ...

<Sauf que j'ai le monopole de fabrication mon brave, et c'est breveté, mais dans ma grande mansuétude je veux bien te faire une réduc' les deux pour 350 pyutas>

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the Joker
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MessageSujet: Ah bon ? Lequel ?   Mar 17 Juil 2007 - 16:05

Si, brûlons Glarfou !!!

HAHA, je t’ai eu : dans le manga original, que tu n’as donc pas lu, Crazy Kilt est précisément l’antithèse de ta façon de considérer les Guardian !!! C’est une sorte de petite (euh, taille d’un gros lapin je dirais ?) poupée de chiffon (du genre dont la seule vue pousse l’artisan « respectable » qu’est Devon au suicide tellement elle est bâclée) volante et soupe au lait, qui se précipite prestement sur l’adversaire pour lui corner aux oreilles une chanson bizarre à propos de reprisage de kilts. Vu l’intensité sonore du chant, si l’ennemi devient pas sourd, ça lui enlève déjà les trois quarts de sa concentration, donc de sa magie, et c’est alors un jeu d’enfant, après avoir désinvoqué Crazy Kilt, de finir la victime par les moyens appropriés.
De toute façon, ton tank n’es pas réglementaire : plutôt que d’acheter de la tôle, des chenilles et tutti quanti pour bidouiller ton truc chez toi, tu vas être obligé d’acheter une petite bague de métal déjà préenchantée. Mon pauvre …

T_T Mon argent … T_T

Zoui mais on parle plus du multi-ärmement au combat.

<Cherche pas, j’en veux pas de ton truc !!>

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le Pêcheur
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MessageSujet: Re: De l'utilisation de plusieurs ärms au combat.   Dim 22 Juil 2007 - 1:34

Je m'incruste sans avoir pris la peine de lire tous les postes, malheur à Moi, moi, mouahahahahahahaaa ...

Je suis absolument POUR l'utilisation de plusieurs ärms à la fois, et je trouve le système du Joker très astucieux.

[Hélène n'a pas besoin d'un dénoyauteur de Pêches, elle préfère lesz engloutir telles quelles et recracher les noyeaux à la tronche de Devon]
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Kerio
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MessageSujet: Re: De l'utilisation de plusieurs ärms au combat.   Mer 1 Aoû 2007 - 21:28

Je trouve l'idée très audacieuse et je vote pour.
D'autant plus que l'ärm que je compte acquérir prochainement n'est intéressante que si l'adversaire manie plusieurs ärms (sinon, c'est vraiment bourrin et méssant...)
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Devon
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MessageSujet: Re: De l'utilisation de plusieurs ärms au combat.   Ven 10 Aoû 2007 - 0:33

je tiens a dire a Helene qu'elle aura bientot besoin de son fameux denoyauteur une fois qu'elle aura le bouche cousue par mes propre soins d'artisant "respectable". (regard noir a celui auquel le sous-entendu est lance, et qui se reconaitra je pense)

et sinon pour re-rentrer dans le sujet, je tiens a dire que je suis toujours d'accord pour l'utilisation de plusieurs arms (mais pas de plusieurs guardian)

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Feu Myrlia-chan
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MessageSujet: Re: De l'utilisation de plusieurs ärms au combat.   Ven 10 Aoû 2007 - 9:01

Bien vrai ^.^

Oo *pense à son prochain ärm pour Rika* Si elle peut utiliser les deux en même temps ... Je crois qu'elle deviendra la boourrine du forum Cool pour juste un petit aperçu de ce que ça va donner XD

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le Pêcheur
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MessageSujet: Re: De l'utilisation de plusieurs ärms au combat.   Ven 10 Aoû 2007 - 21:39

de la part d'Hélène (à Devon)

Hélène, elle t' en<censuré- censuré-censuré-censuré-censuré> !!!!!
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De l'utilisation de plusieurs ärms au combat.

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