*~°¤ Mär Heaven ¤°~*

Bienvenue dans le royaume de Mär Heaven ! Ce royaume paradisiaque que menace de détruire le diabolique Echiquier...Combattant, pion ou voleur ?
 
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 De l'utilisation de plusieurs ärms au combat.

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the Joker
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MessageSujet: Snh snh snh ...   Sam 11 Aoû 2007 - 16:35

Vous ne savez pas ce à quoi je penses quand on me dit que je peux utiliser plusieurs ärms ... Twisted Evil

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Un soir, le Joker s'enfuit devant le seul adversaire qu'il ne pouvait espérer combattre.

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Glarf
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MessageSujet: Pompé sur Fire Emblem, émule-le il doit plus se vendre...   Lun 13 Aoû 2007 - 15:10

M'en fous, 1 brûlure par tour et Glarf est une 3/3 régénération ! (je te cite, là, et -accessoirement- je tiens ma revanche sur tes fauxcités)

C'est l'exception qui confirme la règle. Point barre. (même pas, elle a une attaque d'artillerie lourde, fût-elle aéroportée et miniaturisée)

Je vois pas l'intérêt d'une rondelle grower sur un tank, ni le pourquoi du comment de l'illégalité dudit tank (y'a pas de loi sur les armes à feu, sur Marheaven, que je sache ???) Si tu fais allusion à l'anachronisme probable de la chose, je te rappelle qu'il s'agit du GeeK fou, ce qui rend le problème technologique... hautement provisoire.

Bientôt le mien Twisted Evil quand je serais élu par le peuple reconnaissant trésorier général de l'association des joyeux rapiats de Marheaven ! Warf warf warf !

Si, entre autres, de plus le problème "guardian" est comme tu peux le voir très lié à celui du multiärmement.

<Tu l'auras. Je vais réinventer la politique colonialiste sur marheaven s'il le faut mais tu l'auras>

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Civet de lapin

(\__/) Découper le lapin, les 2 pattes du haut et les 2 du bas. Couper la tête, désosser
(='.'=) entièrement tout le dos. Rouler en forme de rôti et ficeler. Mettre dans une cocotte,
(")_(") ajouter vin, épices, ail, oignon, persil haché, sel, poivre et champignons. Incorporer
tous les petits bouts du desossage. Laisser macérer au réfrigérateur tout la nuit puis
ajouter 2 verres d'eau environ. Faire cuire à feu moyen jusqu'à ce que la viande soit bien cuite.


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Rika
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MessageSujet: Re: De l'utilisation de plusieurs ärms au combat.   Lun 13 Aoû 2007 - 15:18

Mais euh déjà que normalement y'a pas d'éléctricités sur Mär (regard noir à Devon), je pense pas qu'il y ait d'armes à feu (désolée XD) ...

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the Joker
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MessageSujet: Y'en a pas plusieurs ? Lequel ?   Lun 13 Aoû 2007 - 15:30

Ce ne serait pas plutôt "est une 3/3 régénération" ? Qu’est-ce qui m’empêche de la dézinguer à coup de sorts rouges ? Et quels fauxcités ? Moi j'en vois pas ... Rolling Eyes

Néanmoins, rien ne nous empêche, dans le cadre de ce fow, de produire ce genre d'excentricité en quantité industrielle.

"Rondelle grower" ? Je demande une traduction et une explication !
Je ne parlais pas du roleplay, mais de la réaction de l'Admin, qui à mon humble avis n'acceptera pas le coup du tank ...

Je doute que le peuple soit trop ouvertement reconnaissant envers un membre de la Cross tant que la Reine gouverne le pays. Par ailleurs, ta technologie intéressera sans doute l'Échiquier : tu as intérêt à poser ton brevet rapidement ... Et puis certaines Pièces pourraient "t'exhorter avec insistance" à bosser pour eux ...

C'est le "entre autre" qui pose problème ...
...
...
Quel problème « Guardian » ? Il n'y a pas de problème « Guardian » en rapport avec le multi-ärmement, et s'il est lié à autre chose, c'est hors sujet, donc à résoudre dans un autre topic.

<Réinvente d’abord la politique colonialiste de Mär, et je verrai …>

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Glarf
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MessageSujet: Les deux. Le silencer strike y est toujours.   Lun 13 Aoû 2007 - 16:30

Certes. Bin, la régénération, justement, tu la dézingues, je la rezingue pour un mana vert.

Je n'ai nullement prétendu le contraire. Seulement, il faudrait avoir une quantité industrielle de persos (un guardian à la fois) ou alors abuser lâchement des pnj, ce que je n'ai jamais fait et ne ferais jamais (sic) (tu l'as vu, là ?)

rondelle à denture en hélicoïde, s'agrippant par compression au métal adjacent lors du vissage, assurant la solidarité de l'assemblage.

Meuh non, tank était une façon de parler pour vous donner une vague idée, je parle d'un véhicule à traction interne, c'est à dire les boeufs sous la carlingue, par ailleurs fort épaisse, et disposant d'une rudimentaire bouche à feu de moyenne portée, à base d'éléments dénichables sans anachronisme (salpêtre, méthane, huile, voire pétrole si le GeeK Fou se crashe un peu trop profond...) Je vous l'ai dit, avec Steve, les problèmes technologiques sont négligeables...

Gag. hrp foireux. Bref, délire sans rapport avec ce que j'avais dit précédemment, je n'ai aucune intention de faire un putsch à l'aide de blindés pour me faire acclamer par la foule, je parlais juste du fric que je voulais avidement amasser en siphonnant les caisses de l'impôt que je proposais pour désengorger les réseaux bancaires de marheaven.

Manifestement c'est de la pure mauvaise foi (j'apprécie, donc, mais n'espère pas me surpasser dans ce domaine) donc je réponds bassement que si on en est arrivé du multi aux guardians c'est qu'il y a un rapport. (quant au "entre autres, ce n'est jamais un problème, à moins de pas être équipé de driver multitâche ? Le Joker ne peut pas être qu'une unique tâche, tout de même ?)

<j'y travaille, en attendant, je veux l'avance de 50%>

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tous les petits bouts du desossage. Laisser macérer au réfrigérateur tout la nuit puis
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le Pêcheur
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MessageSujet: Re: De l'utilisation de plusieurs ärms au combat.   Lun 13 Aoû 2007 - 19:42

Une petite idée en passant :

plutôt que de dépenser de l'argent (ou plutôt de le faire évaporer dans le nature...), je propose de fixer un certain niveau d'expérience pour l'utilisation de plusieurs ärms.

Explications :
à chaque combat, on gagne de l'expérience (qu'on chiffrera par exemlple de la sorte : un combat gagné = 4 XP ; un combat perdu = 2 XP ; un combat aboutissant à une égalité = 3 XP ; un combat arbitré (car on apprend aussi en regardant les autres) = 1 XP [ à critiquer : on apprend normalement bcp plus en se trompant, ds en perdant ...]
Puis, au bout d'un certain nombre (à fixer), on peut alors utiliser deux ärms à la fois.
Et ainsi de suite.


Voilà, c'est juste une petite idée en passant qui me semble plus logique que la perte d'argent.
Celà dit, je pense que cela risque de créer alors une course aux XP,( faisant se battre pour gagner des XP pour pouvoir utiliser deux ärms pour pouvoir se battre pour pouvoir gagner des XP, pour pouvoir utiliser trois ärms, ... ) au détriment du rp...
Bref, à vos critiques !!
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Kerio
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MessageSujet: Re: De l'utilisation de plusieurs ärms au combat.   Lun 13 Aoû 2007 - 19:58

L'idée est intéressante, mais je suis partagé.

D'un côté, c'est plutôt bon, vu que les moyens de gagner des pyutas est assez limité (à savoir le tournoi, ou un métier).

Mais de l'autre, c'est assez réducteur , car Kerio, par exemple, a déja une expérience de combat., contrairement à d'autres, qui ne savent pas du tout se battre. Il est donc inégal de le faire partir avec 0 XP comme s'il ne savait pas se battre...

Par ailleurs, je trouve la base d'XP trop resserée : il n'est pas juste que qqn qui ait arbitré quatre combats ait autant d'expérience que qqn qui en a gagné un.
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Le Geek Fou
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MessageSujet: Bien le bonjour.   Lun 13 Aoû 2007 - 22:36

Le rp ne suffisait plus, fallait introduire le rpg.

Alors, en expert autoproclamé du genre (mais pas complètement à tort non plus, j'ai une certaine expérience en la matière) je vous dis d'emblée que les xp sur un forum rp, c'est dur. Parce que par définition c'est du jeu de rôle libre, et plus on a à gagner plus on va vouloir gagner, alors qu'on peut se permettre de perdre de temps à autres en pur roleplay, voire à aligner volontairement plus de défaites que de victoires -histoire de faire un rp de glorieux survivant-, dès que y'a un système de gains, faut des règles strictes pour rabrouer les râleurs qui veulent pas 2XP alors que le mec d'en face avec son rp pourri et son mec bourrin il en a 4 alors qu'il a fait du kill rapide : Kerio, tu dois savoir de quoi je parle, cf un orc à Lestower (mais là c'est nullement un problème, c'est du rp fun)

Vous allez me dire : y'a un arbitre. Qui gagne 1xp et 50po à la fin du combat, et qui a donc intérêt à finir le match en vitesse, quitte à avantager un participant (et même s'il le fait pas, on peut l'en accuser) Bon, c'est de la théorie, supposons trois secondes, étant sur un forum de gens courtois et civilisés que les arbitres seront justes, les gagnants pas abusifs et les perdants pas rancuniers, bin il est évident que les gagnants vont avoir tendance à le rester et les perdants idem (plus tu gagnes, plus t'es bourrin donc plus tu peux gagner) et le nouveau joueur, il rame pour s'en sortir. Alors que s'il a un rp de gros vétéran guerrier comme Kerio, y'a pas de raison qu'il se fasse lacérer par le petit Devon piailleur qui était là pour l'inauguration du forum.

Bref, désolé Hélène, mais l'xp comme ça, pour moi c'est une mauvaise idée, les récompenses sont déjà assez inégales. Et si je lance un rp "qui veut s'entrainer avec Glarf ?", je vais attendre les participants loooooooongtemps, donc j'ai plus qu'à patienter jusqu'au prochain tournoi pour espérer récolter trois pyutas, alors je pense de mon seul point de vue égoïste que le système est suffisamment lourd ainsi (au sens lent et peu réversible). Quant à ton barème, s'il était mis en place, pour moi ça devrait être vainqueur 3, arbitre 2, perdant 1 (nul, c'est deux adversaires hors-combat, donc deux perdants, sans blague ! Toute façon on peut pas faire de nul dans un tableau d'élimination, soit on reporte, soit on élimine les deux, et les matchs durent assez longtemps comme ça) De même gagnant 150 po, arbitre 100 po et perdant 50 po. Mais les arbitres de tournoi faisant d'office un tiers des matchs s'en mettraient plein les poches sans combattre, finalement l'admine a peu être pas complètement tort. Soit c'est étudié, soit c'est un monstrueux coup de bol...

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Dernière édition par Le Geek Fou le Ven 23 Mai 2008 - 19:47, édité 2 fois
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Feu Myrlia-chan
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MessageSujet: Re: De l'utilisation de plusieurs ärms au combat.   Mar 14 Aoû 2007 - 8:44

Hmmm ... Bien vrai (rien d'autre à dire XD) ...

@ geek fou : Rika veut bien s'entraîner avec Glarfounet Very Happy De toute façon y'a une infirmerie Very Happy

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MessageSujet: Re: De l'utilisation de plusieurs ärms au combat.   Mar 14 Aoû 2007 - 10:30

C'est vrai qu'en toute objectivité, on est face à un problème ... Mais comme l'a démontré Glarf, l'expérience ne peut pas être un système viable :S L'argent c'est pas idéal non plus ... Je sèche là ... Je réfléchis mais ce qui est sûr c'est qu'il faut éviter un surbourinisme des anciens face aux noobs. Hum ...

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Le Geek Fou
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MessageSujet: Le bonjour à toi aussi, mon brave.   Mar 14 Aoû 2007 - 12:03

-Glarf est un stupide orc et n'a rien dit de tel, qu'on ne lui attribue pas mon génie.-

J'ajouterais que l'argent permet déjà un excès de puissance face aux nouveaux, et que la règle "un ärm à la fois" savamment mise au point par l'admine (je vais finir par croire qu'elle a vraiment calculé son coup) régule cet avantage en interdisant la supériorité numérique de l'ancien qui dispose à chaque instant de la même puissance de feu que le nouveau (et pas noob, steuplé, c'est péjoratif et ça veut pas nécessairement dire nouveau joueur, plutôt bouffon qui a -toujours- pas compris les règles), même s'il dispose d'un arsenal plus varié.

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MessageSujet: O_O En fait c'était le contraire ... Le Joker est en Steve !   Mar 14 Aoû 2007 - 14:00

(ah, j'ignorais que "noob" était péjoratif ... on en apprend tous les jours ^^)

Donc en résumé, on épilogue comme c'est pas permis pour changer une règle ... qui fonctionne très bien Laughing En vérité je vous le dis mes frères, l'admin avait tout prévu Cool XD

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the Joker
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MessageSujet: Je répond au 5e post de la page 2.   Mar 14 Aoû 2007 - 16:14

La régénération ne peut fonctionner qu'une fois, puisqu'elle nécessite l'engagement de l'orc. Je parlais de plusieurs sorts rouges. Ta bestiole ne peut résister, de base, à deux Marteaux de Bogardan. Où as-tu appris à jouer ? Ce n’est pas une indestructible non plus ... Et même si c'était le cas, je peux toujours trouver moyen de la retirer de la partie, en squizzant tes problèmes de régénération.

Je suis d’accord avec ce dernier avis. J’avais donc raison, et toi tort : tu avais perdu la bataille née de cette citation (9e post p.1) :
Glarf a écrit:
Pour moi, les guardians s'apparentent tous à des trolls ou des ours avec des accessoires et le QI inversement proportionnel à la différence pondérale avec leur possesseur.

Tiens donc.

Mais ne serait-ce pas beaucoup plus économique de m’acheter un bête ärm plutôt qu'autant de matériaux de construction, plus les recharges et l’alimentation des bœufs ? Alors qu’un Gardian n’a pas besoin d’être nourri d’autre chose que de magie et est toujours prêt à souffler un rayon d’énergie ?

Pourquoi tu taperais dans la caisse des impôts ? Tu remettrais de l’argent en jeu et réintroduirais le problème si brillamment éliminé …

Pas forcément : regarde les remarque d’Hugar’ du genre « Savonnette. » : elles n’ont généralement aucun rapport avec la discussion, mais s’y insèrent quand même. Il est probable que cette égarement sur les Gardians provienne de flood abusif de ta part plutôt que d’un lien logique …

<Et au nom de quoi ?>


Par ailleurs, j'accepte volontiers de retirer ma proposition si elle n'a pas lieu d'être.

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Glarf
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MessageSujet: Moi, je réponds à sa réponse.   Mar 14 Aoû 2007 - 23:10

Marteau de Bogadran (ou du Bogadran, peut-être ? Je connais le nom de la région, pas la carte). Non, j'ai jamais vu de coût de régénération précédé d'un symbole engagé. Cela rendrait par ailleurs cette capacité peu utile, car elle interdirait son usage lorsque la créature attaque ou bloque, ce qui en ferait une bouse totale. Peu importe la localisation de mon apprentissage, la connaissance est universelle (précepte djédaille, zeu reutourne offe zeu sw fanne) Et la créature légendaire : orc qu'est Glarf est effectivement indestructible (et essaie pas d'en jouer une deuxième pour la retirer, elle a été imprimée en un seul exemplaire à mon usage) Avec une armure furtive neuroke, elle sera parfaite.

Et j'ai parlé d'exception, non ? De plus la description de la chose correspond à la deuxième partie de la citation, même si la différence inverse soustracteur et soustrait.

Absolument.

Le problème est là : il faut payer, et tu peux pas t'acheter un ärm à toi-même, sans blague, c'est le revers du monopole. De plus le tank tel que je l'ai décrit ne coûte qu'un joyeux rp. De plus, comme tu l'as fait remarquer avec Montjoie, un ärm d'une telle puissance se paie le prix fort en points de Force énergie magique (sauf en cheatant, naturellement)

Non, juste un peu d'argent... Suffisamment pour moi, quoi.

Faux. Les combats à plusieurs ärms impliquaient les combos avec guardians, que je trouvais inutiles car thoniers lourds, donc pas à se casser la tête sur le problème, ce qui a eu l'effet inverse : le critiqueur fou m'en parle encore. Les guardians sont des boulets, point barre.

<De ton habitude à "oublier" tes dettes, chien galeux.>

C'est la réponse à quoi, ça ?

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